flicktoss.
touchez · ou maintenez pour un lancer plus fort · espace
touchez n'importe où pour lancer
TOURNER
?
À
touchez n'importe où pour tirer un nombre
52 cartes — touchez pour tirer
touchez n'importe où pour tirer une carte

Lancer une pièce en ligne — et d'autres façons honnêtes de laisser le hasard décider

Touchez n'importe où et la pièce s'envole : physique réelle, un partage juste entre pile et face et un résultat auquel vous pouvez vous fier. Cette page est la pièce ; tout ce qui suit n'est que pour les moments où vous voulez en savoir plus.

Comment lancer

Touchez n'importe où pour lancer. Maintenez avant de relâcher et vous chargez le lancer : la pièce monte plus haut, tourne plus vite et rebondit plus fort avant de retomber à plat sur le sol, pointant chaque fois dans une autre direction, comme une vraie pièce. Sur ordinateur, la barre espace fait de même ; sur mobile vous pouvez même secouer l'appareil.

Changez les côtés

Ouvrez les réglages et les deux faces deviennent ce que votre décision réclame : pile ou face classique, Oui / Non, 1 / 2 ou totalement personnalisé — Pizza / Sushi, Plage / Montagne, Maintenant / Plus tard. Le résultat et les statistiques suivent vos libellés automatiquement.

Au meilleur des 3, au meilleur des 5

Quand un seul lancer semble trop mince, activez une série. FlickToss marque chaque lancer d'un point sous la pièce, tient le score et annonce le gagnant, sans calcul mental en pleine dispute.

Vérifiez l'équité vous-même

Chaque lancer est décidé par le générateur cryptographique de votre navigateur (crypto.getRandomValues) avant même le début de l'animation ; la pièce ne fait qu'exécuter le verdict. Les statistiques de session montrent votre répartition pile-face en direct — lancez assez et vous la verrez tendre vers un partage égal. Et environ une fois sur 6 000 lancers, la pièce tombe sur la tranche.

Pourquoi une pièce aide

À la seconde où la pièce est en l'air, vous découvrez souvent quel côté vous espérez. Si le résultat vous déçoit, vous avez déjà votre réponse. La pièce ne décide pas à votre place — elle vous aide à entendre ce que vous savez déjà.

Časté otázky

Le lancer de pièce en ligne est-il vraiment aléatoire ?

Oui. Chaque résultat vient du générateur cryptographique de votre navigateur, la même classe d'aléa que pour le chiffrement. L'animation suit le verdict et ne peut jamais l'influencer.

Les résultats passés influencent-ils le suivant ?

Jamais. Même après cinq piles d'affilée, le lancer suivant reste exactement équilibré — les séries sont normales dans le vrai hasard, pas un signe de biais.

La pièce peut-elle tomber sur la tranche ?

Oui, environ une fois sur 6 000 lancers, la même probabilité que celle estimée par les physiciens pour une vraie pièce.

Puis-je mettre mes propres mots sur la pièce ?

Oui. Ouvrez les réglages, choisissez Personnalisé et écrivez ce que vous voulez sur les deux côtés. Les préréglages Oui/Non et 1/2 sont à un geste.

Comment fonctionne le meilleur des 3 ?

Activez-le dans les réglages et continuez à lancer. FlickToss montre le score sous la pièce et annonce le gagnant dès qu'un côté remporte deux lancers.

D'autres façons de décider

FlickToss est une boîte à outils rapide et sans pub : obtenez un oui ou non, lancez les dés, tournez une roue à vous, tirez un nombre aléatoire, tirez une carte. Votre configuration est enregistrée sur votre appareil, et vous pouvez installer FlickToss sur téléphone ou ordinateur pour un accès en un geste — repérez l'invite d'installation après quelques usages, ou utilisez « Ajouter à l'écran d'accueil » dans le navigateur.